Да-да, наемник — это fighter в антураже Грани Вселенной. Но не могу же я обойти стороной эту бесспорно важную часть игрового процесса. Поэтому вот вам класс, который хорошо умеет решать вопросы силовыми методами.
Ура, мы добрались до середины пути. Сегодня нас встречает очаровательная Компаньонка — мой реверанс в сторону Firefly и удивительно милый концепт играбельной проститутки. Поэтому я не мог не создать этот класс.
Ну а раз вы такие терпеливые, то вот вам бонус: лист космического корабля и список базовых, специальных и космических ходов. А с завтрашнего дня начинается вторая половина пути. До встречи и
Читать дальше →
Вот этот класс мне нравится. Тут много отхождений от стандартных правил, а также интересные пути отыгрыша. Ну а завтра у нас пятница — и половина пути пройдена.
Сейчас это самый «скучный» класс. Нет, он вносит адское количества урона, особенно в ближнем бою (4 дайса по базе, что является самым большим нераскачанным уроном в игре), но… Короче, сами увидите. Если будут идеи, что ему еще дать — дерзайте. My Mind is Open.
Тут всего пять классов (без внешности, связей и доп.ходов, потому как писалось для ваншота), написанных за одну ночь в поезде и несколько часов утром.
Плюс дополнительные правила.
Из классов планировались ещё Инжи и Кибер. Но они сложнее, так
Читать дальше →
В ходе подготовки к игре по Грани вселенной мне пришла в голову идея расписать иконы для этого сеттинга (спасибо, 13-th Age). Ниже я приведу их краткое описание. Общие правила останутся ровно теми же, что и в «13-ом Веке», кроме, разве что, конфликтного отношения. В будущем я планирую ещё написать для ГВ фронт приключения, космические Узы и несколько новых хоумрулов для Дневника.
Собственно, после прочтения сеттинга, с неистовой силой проперло по азиатокиборгам с Тао Прайма, отчего зудело нарисовать что-то по теме. Наконец закончила.
Я собираюсь в отпуск, где две недели буду в полном отрыве от интернета. С нетерпением жду этого, потому что пора отдохнуть от информационного потока, наесться сосисок-барбекю, напиться пива, накупаться и наиграться с сыном в войнушку. А заодно подумать о том, чего я хочу добиться с новой Гранью.
Читать дальше →
Уважаемый господин Шестов задал хороший вопрос: Было бы интересно увидеть подробный пост о причинах смены FATE на *W. Имея возможность прожить целых два дня без интернета, я смог выкроить время на обдумывания этого вопроса и вот теперь пишу на эту тему развернутый ответ. Куски этого ответа были написаны ранее, но в единый связанный текст я решил свести их только сейчас. Ну а в финале я расскажу, почему делаю свой перевод DW, а не пользуюсь существующим/разрабатываемым.